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lunedì 23 agosto 2010

Abaco zuzzurellone

primo giocatore (l’ordine può essere scelto nel modo che si preferisce) sceglie una parola compresa tra i due estremi; al che l’organizzatore dovrà indicargli se la parola segreta è, nell’ordine alfabetico, maggiore o minore della parola scelta; dopo di che sta al secondo giocatore scegliere una parola compresa fra i nuovi estremi, e così via fino a che la parola non viene indovinata.
Esempio: la parola segreta è "valigia".
Organizzatore: la parola è compresa tra "Abaco" e "Zuzzurellone".
Giocatore 1° : "Cattivo"
Conduttore del gioco: la parola è compresa tra "Abaco" e "Cattivo"
Giocatore 2° : "Amaca"
O: la parola è compresa tra "Amaca" e "Cattivo"

e così via ...

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